โดยสรุป ปริศนา 3 มิติได้กลายเป็นกิจกรรมยามว่างที่น่าตื่นเต้นและท้าทายสำหรับคนทุกวัย มันมีประโยชน์มากมายที่สามารถพัฒนาทักษะและความสามารถต่างๆ ในขณะเดียวกันก็ให้ความสนุกสนานและผ่อนคลายในการฆ่าเวลา
Ningbo Sentu ศิลปะและหัตถกรรม Co., Ltd.เป็นผู้ผลิตและผู้จำหน่ายเกมปริศนาและเกม 3 มิติระดับมืออาชีพ บริษัทของเรามุ่งมั่นที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงและนวัตกรรมที่ตรงกับความต้องการของลูกค้าของเรา เราใช้เทคโนโลยีขั้นสูงและวัสดุที่เหนือกว่าเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ของเราตรงตามมาตรฐานคุณภาพและความปลอดภัยสูงสุด หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทและผลิตภัณฑ์ของเรา กรุณาเยี่ยมชมhttps://www.nbprinting.com- หากมีข้อสงสัยเกี่ยวกับธุรกิจ กรุณาส่งอีเมลไปที่wishhead03@gmail.com.
Lee, M. H. และ Kim, S. H. (2016) การเปรียบเทียบผลของปริศนาสามมิติและปริศนาสองมิติต่อความเป็นพลาสติกของความสามารถด้านการมองเห็นทักษะการรับรู้และการเคลื่อนไหว, 122(3), 761-770.
Chen, Z., Wang, S., & Li, Y. (2018) ผลกระทบของการประกอบปริศนา 3 มิติต่อความคิดสร้างสรรค์และนวัตกรรมของเด็กในการศึกษา STEMวารสารวิจัยความคิดสร้างสรรค์, 30(4), 440-449.
แคทซ์ บี. และชาแฮม วาย. (2015) ไขปริศนาการนำทาง 3 มิติโดยใช้โค้ดแฟร็กทัลธรรมชาติ, 517(7534), 74-77.
ทานากะ, เอ. และ ไซโตะ, วาย. (2019) ผลของการประกอบปริศนา 3 มิติต่อการทำงานของสมอง: การศึกษา fMRIพรมแดนด้านประสาทวิทยาศาสตร์ของมนุษย์, 13, 372.
คัง เอส และลี เอช (2018) การทำงานกับปริศนาสามมิติช่วยปรับปรุงการมองเห็นเชิงพื้นที่หรือไม่ การวิเคราะห์เมตาวารสารจิตวิทยาการศึกษา, 110(1), 1-18.
Ren, X., Yang, Y. และ Zhu, W. (2017) ปริศนาสามมิติมีอิทธิพลต่อความคิดสร้างสรรค์ของผู้สูงอายุอย่างไรวารสารผู้สูงอายุและสุขภาพ, 29(1), 3-20.
เฉิน วาย. เอช. และเฉิน เจ. (2016) ผลกระทบของการสร้างภาพสามมิติเชิงพื้นที่ต่อผู้เรียนที่มีความสามารถต่างกันคอมพิวเตอร์และการศึกษา, 95, 209-218.
กวัก วาย และจุง บี. (2017) การประกอบปริศนา 3 มิติเป็นรูปแบบหนึ่งของการฝึกความรู้ความเข้าใจในผู้สูงอายุกิจกรรม การปรับตัว และการสูงวัย, 41(1), 1-14.
จาง วาย. และหลิว เอส. (2019) อิทธิพลของความแตกต่างทางเพศต่อประสิทธิภาพของเกมปริศนา 3 มิติในการเสริมสร้างสติปัญญาของเด็กเกมและวัฒนธรรม, 14(3), 235-253.
วากเนอร์ เจ. และลูบินสกี้ ดี. (2017) ความสามารถเชิงพื้นที่และต้นกำเนิด: ยักษ์หลับเพื่อการระบุและพัฒนาความสามารถบุคลิกภาพและความแตกต่างส่วนบุคคล, 113, 80-88.
หยิน แอล. และเกา เอ็กซ์. (2018) การใช้ปริศนา 3 มิติเป็นวิธีการศึกษาเรขาคณิตวารสารวิทยาศาสตร์ศึกษาและเทคโนโลยี, 27(2), 78-87.