Ningbo Sentu Art and Craft Co. , Ltd. เป็นผู้ผลิตของเล่นและเกมการศึกษาชั้นนำรวมถึงเกมปริศนาเด็ก ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้เด็กเรียนรู้และเติบโตอย่างสนุกสนานและมีส่วนร่วม เยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราhttps://www.nbprinting.com/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม สำหรับข้อสงสัยโปรดส่งอีเมลถึงเราที่wishead03@gmail.com.
1. Kirschner, P. A. , & Van Merriënboer, J. J. (2013) ผู้เรียนรู้ดีที่สุดหรือไม่? ตำนานเมืองด้านการศึกษา นักจิตวิทยาการศึกษา, 48 (3), 169-183
2. Park, Y. , & Lim, Y. J. (2019) ผลกระทบของการเรียนรู้โดยใช้ปริศนาต่อความสามารถในการใช้เหตุผลเชิงพื้นที่และความสามารถในการทำงานของหน่วยความจำ วารสารการวิจัยสิ่งแวดล้อมระหว่างประเทศและสาธารณสุข, 16 (21), 4129
3. Ratzlaff, C. R. (2015) การเรียนรู้ด้วยปริศนาในสาขาวิชา STEM: การทบทวนอย่างเป็นระบบ วารสารการศึกษา STEM: นวัตกรรมและการวิจัย, 16 (1), 17-25
4. Shaffer, D. W. (2017) เฟรม Epistemic สำหรับเกม epistemic ในเกมและวัฒนธรรม (หน้า 3-23) Sage CA: Los Angeles, CA: Sage Publications
5. White, A. L. , & O'Connor, E. A. (2019) ผลกระทบของกิจกรรมปริศนาจิ๊กซอว์ต่อการทำงานของความรู้ความเข้าใจในผู้สูงอายุ วารสารผู้สูงอายุประยุกต์, 38 (2), 165-173
6. Zhang, Y. (2020) การวิจัยเกี่ยวกับเกมปริศนาในการส่งเสริมการพัฒนาความฉลาดของเด็ก การศึกษาและการวิจัยการวิจัย, 6 (1), 15-17
7. Zimmerman, B. J. , & Schunk, D. H. (2011) คู่มือการควบคุมตนเองของการเรียนรู้และประสิทธิภาพ เลดจ์
8. Harackiewicz, J. M. , Barron, K. E. , & Elliot, A. J. (1998) ทบทวนเป้าหมายความสำเร็จ: พวกเขาปรับตัวสำหรับนักศึกษาวิทยาลัยเมื่อใดและทำไม? นักจิตวิทยาการศึกษา, 33 (1), 1-21
9. Barron, B. , & Darling-Hammond, L. (2008) การสอนเพื่อการเรียนรู้ที่มีความหมาย: การทบทวนการวิจัยเกี่ยวกับการเรียนรู้ตามการสอบถามและความร่วมมือ Jossey-Bass
10. Carroll, J. B. (1993) ความสามารถทางปัญญาของมนุษย์: การสำรวจการศึกษาเชิงวิเคราะห์ปัจจัย สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์